Les Guerriers Celestes
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Assassin Dervish Elem Envouteur Guerrier Moine Necromant Paragon Rodeur Ritualiste
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Armure fissure : forgée par Le Seigneur de la forge éternelle armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 15k
45 boules ectoplasmes
45 fragments d'obsidienne
150 rouleaux de tissu

-Gants: 15k
15 boules ectoplasmes
15 fragments d'obsidienne
50 rouleaux de tissu

-Jambière : 15k
30 boules ectoplasmes
30 fragments d'obsidienne
100 rouleaux de tissu

-Bottes : 15k
15 boules ectoplasmes
15 fragments d'obsidienne
50 rouleaux de tissu

Matériaux additionnels

-Aéromancien : 35 rouleaux de Damas
-Archimage : 35 morceaux de fourrure
-Mage de Bataille : 35 lingots de fer de deldrimor
-Géomancien : 35 blocs de granites
-Hydromancien : 35 fragments de chitine
-Pyromancien : 35 écailles
-Tempête : 35 tas de poussières

Bonus disponibles :


-aéromancien :
Armure +10 contre les attaques élémentaires
Armure +10 contre les attaques infligeant des dégâts de foudre

-géomancien :
Armure +10 contre les attaques élémentaires
Armure +10 contre les attaques infligeant des dégâts terrestre

-pyromancien :
Armure +10 contre les attaques élémentaires
Armure +10 contre les attaques infligeant des dégâts de feu

-hydromancien :
Armure +10 contre les attaques élémentaires
Armure +10 contre les attaques infligeant des dégâts du froid

-archimage :
Santé +35 toutes parties cumulées

-mage de bataille :
Armure +10 contre les attaques physiques

-tempête :
Armure +10 avec un enchantement

Copyrights
Armure d'aéromancien : forgée par Karl
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 15k
150 rouleaux de tissu
15 rouleaux de damas

-Gants : 15k
50 rouleaux de tissu
5 rouleaux de damas

-Jambière : 15k
100 rouleaux de tissu
10 rouleaux de damas

-Bottes : 15k
50 rouleaux de tissu
5 rouleaux de damas

Bonus disponibles :


-aéromancien :
Armure +10 contre les attaques élémentaires
Armure +10 contre les attaques infligeant des dégâts de foudre

Armure de géomancien : forgée par Karl
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 15k
150 rouleaux de tissu
15 blocs de granite

-Gants : 15k
50 rouleaux de tissu
5 blocs de granite

-Jambière : 15k
100 rouleaux de tissu
10 blocs de granite

-Bottes : 15k
50 rouleaux de tissu
5 blocs de granite

Bonus disponibles :


-géomancien :
Armure +10 contre les attaques élémentaires
Armure +10 contre les attaques infligeant des dégâts terrestre

Armure d'hydromancien : forgée par Hagen
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 15k
150 rouleaux de tissu
15 fragments de chitine

-Gants : 15k
50 rouleaux de tissu
5 fragments de chitine

-Jambière : 15k
100 rouleaux de tissu
10 fragments de chitine

-Bottes : 15k
50 rouleaux de tissu
5 fragments de chitine

Bonus disponibles :


-hydromancien :
Armure +10 contre les attaques élémentaires
Armure +10 contre les attaques infligeant des dégâts du froid

Armure de pyromancien : forgée par Karl
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 15k
150 rouleaux de tissu
15 écailles

-Gants : 15k
50 rouleaux de tissu
5 écailles

-Jambière : 15k
100 rouleaux de tissu
10 écailles

-Bottes : 15k
50 rouleaux de tissu
5 écailles

Bonus disponibles :


-pyromancien :
Armure +10 contre les attaques élémentaires
Armure +10 contre les attaques infligeant des dégâts de feu

Copyrights
Armure de Cantha : forgée par Koumei
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 15k
150 rouleaux de tissu
15 rouleaux de soie

-Gants : 15k
50 rouleaux de tissu
5 rouleaux de soie

-Jambière : 15k
100 rouleaux de tissu
10 rouleaux de soie

-Bottes : 15k
50 rouleaux de tissu
5 rouleaux de soie

Bonus disponibles :


Aéromancien :
Armure +10 contre les attaques élémentaires
Armure +10 contre les attaques infligeant des dégâts de foudre

Géomancien :
Armure +10 contre les attaques élémentaires
Armure +10 contre les attaques infligeant des dégâts terrestre

Hyromancien :
Armure +10 contre les attaques élémentaires
Armure +10 contre les attaques infligeant des dégâts de feu

Hydromancien :
Armure +10 contre les attaques élémentaires
Armure +10 contre les attaques infligeant des dégâts du froid

Archimage :
Santé +35 toutes parties cumulées

Mage de bataille :
Armure +10 contre les attaques physiques

Tempête :
Armure +10 avec un enchantement

Armure Kurzick : forgée par Giygas
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 15k
150 rouleaux de tissu
15 rouleaux de soie
30 ambres

-Gants : 15k
50 rouleaux de tissu
5 rouleaux de soie
10 ambres

-Jambière : 15k
100 rouleaux de tissu
10 rouleaux de soie
20 ambres
-Bottes : 15k
50 rouleaux de tissu
5 rouleaux de soie
10 ambres

Bonus disponibles :


Aéromancien :
Armure +10 contre les attaques élémentaires
Armure +10 contre les attaques infligeant des dégâts de foudre

Géomancien :
Armure +10 contre les attaques élémentaires
Armure +10 contre les attaques infligeant des dégâts terrestre

Hyromancien :
Armure +10 contre les attaques élémentaires
Armure +10 contre les attaques infligeant des dégâts de feu

Hydromancien :
Armure +10 contre les attaques élémentaires
Armure +10 contre les attaques infligeant des dégâts du froid

Archimage :
Santé +35 toutes parties cumulées

Mage de bataille :
Armure +10 contre les attaques physiques

Tempête :
Armure +10 avec un enchantement

Armure Luxon : forgée par Mikolas
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 15k
150 rouleaux de tissu
15 rouleaux de soie
20 jadéite

-Gants : 15k
50 rouleaux de tissu
5 rouleaux de soie
10 jadéite

-Jambière : 15k
100 rouleaux de tissu
10 rouleaux de soie
20 jadéite

-Bottes : 15k
50 rouleaux de tissu
5 rouleaux de soie
10 jadéite

Bonus disponibles :


Aéromancien :
Armure +10 contre les attaques élémentaires
Armure +10 contre les attaques infligeant des dégâts de foudre

Géomancien :
Armure +10 contre les attaques élémentaires
Armure +10 contre les attaques infligeant des dégâts terrestre

Hyromancien :
Armure +10 contre les attaques élémentaires
Armure +10 contre les attaques infligeant des dégâts de feu

Hydromancien :
Armure +10 contre les attaques élémentaires
Armure +10 contre les attaques infligeant des dégâts du froid

Archimage :
Santé +35 toutes parties cumulées

Mage de bataille :
Armure +10 contre les attaques physiques

Tempête :
Armure +10 avec un enchantement

Copyrights
Armure d'élite de Lancier : forgée par Hahmid
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 15k
150 rouleaux de tissu
15 rouleaux de damas

-Gants : 15k
50 rouleaux de tissu
5 rouleaux de damas

-Jambière : 15k
100 rouleaux de tissu
10 rouleaux de damas

-Bottes : 15k
50 rouleaux de tissu
5 rouleaux de damas

Bonus disponibles :


-suivant le certificat

Armure antique : forgée par Palmod
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 10k
150 rouleaux de tissu
15 rouleaux de damas

-Gants : 10k
50 rouleaux de tissu
5 rouleaux de damas

-Jambière : 10k
100 rouleaux de tissu
10 rouleaux de damas

-Bottes : 10k
50 rouleaux de tissu
5 rouleaux de damas

Bonus disponibles :


-suivant le certificat

Armure vabbian : forgée par Mateneh
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 5k
75 rouleaux de tissu
12 rouleaux de lin
6 rubis
6 saphir

-Gants : 5k
25 rouleaux de tissu
4 rouleaux de lin
2 rubis
2 saphir

-Jambière : 5k
50 rouleaux de tissu
8 rouleaux de lin
4 rubis
4 saphir

-Bottes : 5k
25 rouleaux de tissu
4 rouleaux de lin
2 rubis
2 saphir

Bonus disponibles :


-suivant le certificat

Armure primitive : forgée par Gardien des Armures
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 15k
150 rouleaux de tissu
75 planches de bois

-Gants : 15k
50 rouleaux de tissu
25 planches de bois

-Jambière : 15k
100 rouleaux de tissu
50 planches de bois

-Bottes : 15k
50 rouleaux de tissu
25 planches de bois

Bonus disponibles :


-suivant le certificat

Yeux de Tyrie : forgés à Droknar
armor

Troisième Oeil

Bonus : aucun



Oeil de vision absolue

Bonus : Conservation d'énergie +1



Oeil de flamme

Bonus : Magie du feu +1



Oeil de tempête

Bonus : Magie de l'air +1



Oeil du glacier

Bonus : Magie de l'eau +1



Oeil de pierre

Bonus : Magie de la terre +1

Matériaux requis :

11 poussières
1 k 500 po


Matériaux requis :

25 poussières + 25 lingots de fer
1 k 500 po


Matériaux requis :

25 poussières + 25 lingots de fer
1 k 500 po


Matériaux requis :

25 poussières + 25 lingots de fer
1 k 500 po


Matériaux requis :

25 poussières + 25 lingots de fer
1 k 500 po


Matériaux requis :

25 poussières + 4 blocs de granite
1 k 500 po
yeux de Cantha forgés à : Centre Kaineng, Maison Zu Heltzer, Armurerie Vasburg, Cavalon, Fosse au Léviathan
armor

Aura d'Elémentaliste

Bonus : aucun



Aura éternelle

Bonus : Conservation d'énergie +1



Aura de Pyromancien

Bonus : Magie du feu +1



Aura d'Aéromancien

Bonus : Magie de l'air +1



Aura d'Hydromancien

Bonus : Magie de l'eau +1



Aura de Géomancien

Bonus : Magie de la terre +1

Matériaux requis :

25 poussières
750 po


Matériaux requis :

25 poussières + 4 fioles de verre trempé
1 k 500 po


Matériaux requis :

25 poussières + 4 fioles de verre trempé
1 k 500 po


Matériaux requis :

25 poussières + 4 fioles de verre trempé
1 k 500 po


Matériaux requis :

25 poussières + 4 fioles de verre trempé
1 k 500 po


Matériaux requis :

25 poussières + 4 fioles de verre trempé
1 k 500 po

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