Hall du chasseur

carré rouge : catapulte
carré bleu : materiel de réparation de catapulte
carré jaune : emplacement du drapeau
ligne verte : porte
Point stategique
La hampe du drapeau

Le drapeau est l'objectif secondaire le plus important lors d'une partie GvG.
Le but est de contrôler une hampe qui se situe au milieu de l'île.
Si on parvient à contrôler la hampe pendant 2 minutes,
on gagne un bonus de +10% de moral et toutes les compétences sont rechargées, y compris les Sceaux de résurrection.
La catapulte adverse
le seigneur de guilde

Tout le principe du GvG repose sur ces 2 NPC (un dans chaque camp).
La mort de l'un d'entre eux signifie la défaite immédiate de l'équipe à laquelle il appartenait.
Il est donc vital de protéger le notre coûte que coûte.
Les protections du Seigneur de Guilde:
Non seulement le Seigneur est protégé par ses deux Gardes du corps, mais il possède en plus de cela une Amulette de Protection qui l'aide à se maintenir en vie.
Les propriétés magiques de l'amulette s'estompent au fur et à mesure que le temps passe.
Le seigneur dispose de 2400 points de vie et d'une régénération de santé de +5. L'amulette permet de plafonner la quantité de dégâts qu'il peut se prendre chaque seconde.
Au début du jeu (entre 0:00 et 0:59), le Seigneur ne peut pas perdre plus de 50 points de vie par seconde, que ce soit par des dégâts directs, des degens, etc.
Cette limite augmente de 11,6% chaque minute, jusqu'à atteindre le maximum de 250 à 14:39, et ce jusqu'à la fin de la partie.
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