Les Guerriers Celestes
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4eme épisode des aventures des Guerriers Céléstes
D'apres l'histoire de
Shadow Good Night
Réalisé par Feanor Delhelm
voix : Feanor Delhelm
Durée : 12"06'



Acteurs :
Maitre Slayne
Feanor Delhelm
Siegfried Delacroix
Shadow Good Night
Gremlok Wolf
Darkan Vos
Darmin Warnin
Nouhira Nowa dans le role de Kormir
Boulet B


Episode 5 prochainement sur vos ecrans !!

Les Guerriers Celestes : Episode IV : La Bataille
Voila cette foix ci nous avons le droit a un épisode de 12 minutes
Il c'est un peu fait attendre mais c'etait pour la bonne cause.
Dispo en streaming juste au dessus. Enjoy :)
Transmis par Maitre Slayne le lundi 29 Novembre 2007 à 23:45:42


Les Guerriers Celestes : Episode III : La Mission
Voili voilou un episode qui a été un petit peu écourté par rapport à sa durée originelle (ce qui a été enlevé sera dans le prochain)
Cependant il fait tout de meme 2min de plus que le précédent.
Dispo en streaming juste au dessus.
Transmis par Maitre Slayne le lundi 9 avril 2007 à 21:32:24

Le futur de Guild Wars

Des nouvelles du mode Difficile

JulienCrevits :
" Bonjour, voici un message des développeurs à propos du mode de jeu Difficile et des titres de Lancier du Soleil et Porteur de Lumière. Bonne lecture !

Nous savons qu’il est actuellement impossible d’obtenir les rangs maximums des titres de Lancier du Soleil et de Porteur de Lumière. Lorsque Nightfall est sorti, nous avions prévu de ne pas donner accès à ces titres avant l’implémentation du mode Difficile. Nous pensions alors que cette fonctionnalité serait prête peu de temps après le lancement du jeu mais, pendant les phases de test, de plus en plus de nouvelles idées nous sont venues, et que nous avons voulu inclure. L’idée de base était simple : donner aux joueurs la possibilité de jouer à une version plus difficile de Guild Wars et récompenser leurs personnages avec des objets et titres plus intéressants qu’en mode de difficulté normal.

Le concept n’a pas change mais, pour paraphraser Tolkien, « le conte s’est étoffé au fil du récit» (“The tale grew in the telling.”).

Plutôt que de nous en tenir aux changements prévus, nous allons également modifier les barres de compétences de beaucoup de créatures du jeu afin de rendre les combats plus intéressants. Contrairement à nos intentions premières, le mode Difficile sera également implémenté dans toutes les zones du jeu (à part l’Ascalon pré-Fournaise). Si vous avez donc toujours rêvé d’explorer un Corridor du Temple de la Flamme rempli de créatures de niveau 20+, cela sera désormais possible grâce au mode Difficile ! Mais tous ces changements nous ont bien sûr amenés à modifier également la manière dont les récompenses sont générées.

De nouveaux objets, que vous allez sans doute aimer, ne pourront être obtenus qu’en mode Difficile. De plus, la manière dont les coffres fermés fonctionneront en mode Difficile sera différente : des nécessaires de crochetage seront ajoutés en jeu, et ils pourront être utilisés pour ouvrir n’importe quel coffre fermé. Contrairement aux clefs, qui disparaissent après avoir été utilisées, un nécessaire de crochetage pourra être utilisé sur plus d’un coffre, et les chances de le conserver après s’en être servi sont augmentées par le niveau des titres Chanceux/Chasseur de trésor de votre personnage. Les titres Guardian et Vanquisher (non traduits en français encore), qui requièrent plus de tests et d’équilibrage des missions du mode Difficile, seront également implémentés (l’une des choses requises, par exemple, était de s’assurer qu’une équipe composée de joueurs et jouant avec une équipe composée de PNJ en mode Difficile pouvait terminer la mission de la place de Vizunah avec une récompense de niveau Maître).

De plus, nous avons également réalisé pendant la phase de développement que ces changements nous offraient la possibilité de rééquilibrer plusieurs choses du mode Normal qui étaient soit trop difficiles, soit tout simplement ennuyeuses. Par exemple, nous modifierons les explosions mortelles des créatures affligées, la répartition des monstres dans certaines zones particulièrement difficiles, les ennemis évitant les sorts à zone d’effet et les soigneurs fuyant constamment les attaquants de mêlée. Nous avons également décidé d’ajouter plusieurs compétences de Lancier du Soleil pour le PvE seulement, qui seront disponibles pour les joueurs en mode Normal et Difficile.

Pour résumer, nous avons pris le temps d’améliorer certains aspects du jeu et, à cause de cela, l’implémentation du mode Difficile prend plus de temps que prévu. A l’heure où je vous parle, son arrivée est prévue pour dans un mois, voire plus tôt, et nous espérons que vous trouverez que l’attente en valait la peine ! "


Extension: GW Eye of the North (GWEN)


GW Eye of the North sera une extension et non un jeu indépendant

A.net a abandonné le principe des jeux indépendants car il les obligeait à réinventer complètement GW pour chaque chapitre. Cela les obligeait également à créer un tutoriel à chaque fois. Avec une extension ils peuvent prendre plus de libertés sans devoir obligatoirement s'embêter à sortir deux nouvelles classes ou du contenu pour persos d'un niveau inférieur à 20. De plus beaucoup de joueurs estimaient que deux campagnes par an c'était trop et qu'ils n'avaient pas le temps d'explorer à fond un chapitre avant la sortie du suivant.

Infos générales sur l'extension GWEN

Sa date de sortie prévue est dans le courant de l'été 2007. Elle nécessitera la possession d'au moins l'un des trois premiers chapitres de GW. Elle fera la jonction scénaristique entre GW1 et GW2. Elle coûtera moins cher que les autres chapitres.

Résumé du contenu de GWEN

- pas de nouvelles classes
- 40 nouvelles armures, 150 nouvelles compétences (dont 50 réservées pour le PvE), 10 nouveaux héros
- mise en place d'un système de tunnels souterrains qui relieront les trois continents

- trois actes :

- l'acte 1 qui proposera 18 donjons dans le but d'aider les Nains qui feront face à une nouvelle menace en la personne du dieu maléfique "Le Destructeur".
- l'acte 2 fera visiter le territoire des Norns au nord des Cîmefroides, le territoire des Charr au nord d'Ascalon, et le territoire des Asura du côté de Maguuma.
- l'acte 3 opposera les joueurs au Destructeur.

- le retour de la très attendue Gwen


Guild Wars 2 (sortie prévue 2008-2009)


Résumé des infos sur GW2

- il ne sera pas possible de transférer les personnages de GW1 sur GW2, mais les accomplissements des persos de GW1 pourront être amenés via un "Hall des Monuments", accessibles via GWEN.
- 4 nouvelles races jouables : les Sylvari, les Asuras, les Charr et les Norn.
- l'histoire se déroulera des centaines d'année après GW1.
- des zones non instanciées couplées à des zones instanciées pour certaines choses, des centaines de joueurs dans la même zone simultanément.
- limite de niveau supprimée ou très élevée.
- système similaire à City of Heroes, permettant à deux joueurs de niveau différent de jouer malgré tout ensemble.
- possibilité de nager, sauter et glisser.
- du PvP en grand nombre avec raids, GvG toujours présent.
- pas d'abonnement mensuel de prévu.
- sortie prévue en 2009 avec une bêta prévue en 2008.

Transmis par Maitre Slayne le lundi 21 Mars 2007 à 19:39:13

L'arrivée tant attendue du nouvel opus des Guerriers Céléstes
Le voila enfin l'épisode numero 2 vien de sortir version streaming juste au dessus.
Ajout de quelques screen dans la galerie.
Vidéo bientot téléchargable en direct download.

Transmis par Maitre Slayne le lundi 26 Fevrier 2007 à 02:45:34

Ajout de la galerie photo
Bon j'ai enfin rajouté la section dedié au screen.
sinon le générique de l'épisode 2 et arrivé dans le forum.
Bon la fan fiction arrive bientot ainsi que l'histoire de la guilde.

Transmis par Maitre Slayne le lundi 29 Janvier 2007 à 20:52:46

Nouvelle version du site des Guerriers Céléstes en construction
Voila une avant première du nouveau site de la guilde il reste quelques petite chose à finir.
Pour toute sugestion n'hesitez pas à nous en parler dans le forum rubrique news.
sinon pour finir si vous avais fait des vidéo sur Guild Wars a nous proposer pour le site vous pouvez m'envoyer un mp sur le forum.

Transmis par Maitre Slayne le jeudi 14 Decembre 2006 à 06:49:20


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