Les Guerriers Celestes
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Assassin Dervish Elem Envouteur Guerrier Moine Necromant Paragon Rodeur Ritualiste
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Armure fissure : forgée par Le Seigneur de la forge éternelle armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 15k
45 boules ectoplasmes
45 fragments d'obsidienne
150 lingots de fer

-Gants: 15k
15 boules ectoplasmes
15 fragments d'obsidienne
50 lingots de fer

-Jambière : 15k
30 boules ectoplasmes
30 fragments d'obsidienne
100 peaux tannées

-Bottes : 15k
15 boules ectoplasmes
15 fragments d'obsidienne
50 peaux tannées

Cabaliste : 32k

Matériaux requis :
105 fragments
105 boules d'ectoplasme
350 vélin
35 plumes

Matériaux additionnels


-persécuteur : 35 aciers de deldrimor
-dentelle : 350 ossements
-maître : 35 griffes monstrueuses
-destructeur : 35 charbons
-revenant : 35 yeux monstrueux

Bonus disponibles :


-destructeur :
Armure +20 avec un maléfice

-revenant :
Santé +35 toutes parties cumulées

-dentelle :
Armure +15 contre les attaques infligeant des dégâts perforants

-maître :
Armure +5 lorsque vous contrôlez 1 serviteur ou plus
Armure +5 lorsque vous contrôlez 3 serviteur ou plus
Armure +5 lorsque vous contrôlez 5 serviteur ou plus

-cabaliste :
Energie +17 toutes parties cumulées

-persécuteur :
70 de classe d'armure. Les dégâts sacrés que vous recevez sont augmentés de 5.

Copyrights
Armure de nécrotique : forgée par Karl
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 15k
150 peaux tannées
15 peaux tannées

-Gants : 15k
50 peaux tannées
5 fragments de chitine

-Jambière : 15k
100 peaux tannées
10 fragments de chitine

-Bottes : 15k
50 peaux tannées
5 fragments de chitine

Bonus disponibles :


-persécuteur :
70 de classe d'armure. Les dégâts sacrés que vous recevez sont augmentés de 5.

Armure de persécuteur : forgée par Karl
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 15k
150 peaux tannées
15 aciers de deldrimor

-Gants : 15k
50 peaux tannées
5 aciers de deldrimor

-Jambière : 15k
100 peaux tannées
10 aciers de deldrimor

-Bottes : 15k
50 peaux tannées
5 aciers de deldrimor

Bonus disponibles :


-persécuteur :
70 de classe d'armure. Les dégâts sacrés que vous recevez sont augmentés de 5.

Armure de cicatrice : forgée par Karl
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 8k
150 rouleaux vélin
15 plumes

-Gants : 8k
50 rouleaux vélin
5 plumes

-Jambière : 8k
100 rouleaux vélin
10 plumes

-Bottes : 8k
50 rouleaux vélin
5 plumes

Bonus disponibles :


-cabaliste :
Energie +17 toutes parties cumulées

Armure de dentelle : forgée par Hagen
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 15k
150 peaux tannées
150 ossements

-Gants : 15k
50 peaux tannées
50 ossements

-Jambière : 15k
100 peaux tannées
100 ossements

-Bottes : 15k
50 peaux tannées
50 ossements

Bonus disponibles :


-dentelle :
Armure +15 contre les attaques infligeant des dégâts perforants

Armure de cultiste : forgée par Hagen
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 15k
150 peaux tannées
15 cuirs élonien

-Gants : 15k
50 peaux tannées
5 cuirs élonien

-Jambière : 15k
100 peaux tannées
10 cuirs élonien

-Bottes : 15k
50 peaux tannées
5 cuirs élonien

Bonus disponibles :


-dentelle :
Armure +15 contre les attaques infligeant des dégâts perforants

Copyrights
Armure de Cantha : forgée par Koumei
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 15k
150 ossements
3 yeux monstrueux
3 crocs monstrueux
3 griffes monstrueuses

-Gants : 15k
50 ossements
1 yeux monstrueux
1 crocs monstrueux
1 griffes monstrueuses

-Jambière : 15k
100 ossements
2 yeux monstrueux
2 crocs monstrueux
2 griffes monstrueuses

-Bottes : 15k
50 ossements
1 yeux monstrueux
1 crocs monstrueux
1 griffes monstrueuses

-Cicatrice : 15k
10 rouleaux de parchemin
5 fioles d'encre

Bonus disponibles :


-destructeur :
Armure +20 avec un maléfice

-revenant :
Santé +35 toutes parties cumulées

-dentelle :
Armure +15 contre les attaques infligeant des dégâts perforants

-maître :
Armure +5 lorsque vous contrôlez 1 serviteur ou plus
Armure +5 lorsque vous contrôlez 3 serviteur ou plus
Armure +5 lorsque vous contrôlez 5 serviteur ou plus

-cabaliste :
Energie +17 toutes parties cumulées

-persécuteur :
70 de classe d'armure. Les dégâts sacrés que vous recevez sont augmentés de 5.

Armure Kurzick : forgée par Giygas
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 15k
150 peaux tannées
15 lingots d'acier
30 ambres

-Gants : 15k
50 peaux tannées
5 lingots d'acier
10 ambres

-Jambière : 15k
100 peaux tannées
10 lingots d'acier
20 ambres
-Bottes : 15k
50 peaux tannées
5 lingots d'acier
10 ambres

-Cicatrice : 15k
10 rouleaux de parchemin 5 fioles d'encre 10 ambres

Bonus disponibles :


-destructeur :
Armure +20 avec un maléfice

-revenant :
Santé +35 toutes parties cumulées

-dentelle :
Armure +15 contre les attaques infligeant des dégâts perforants

-maître :
Armure +5 lorsque vous contrôlez 1 serviteur ou plus
Armure +5 lorsque vous contrôlez 3 serviteur ou plus
Armure +5 lorsque vous contrôlez 5 serviteur ou plus

-cabaliste :
Energie +17 toutes parties cumulées

-persécuteur :
70 de classe d'armure. Les dégâts sacrés que vous recevez sont augmentés de 5.

Armure Luxon : forgée par Mikolas
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 15k
150 écailles
15 croc monstrueux
20 jadéite

-Gants : 15k
50 écailles
5 croc monstrueux
10 jadéite

-Jambière : 15k
100 écailles
10 croc monstrueux
20 jadéite

-Bottes : 15k
50 écailles
5 croc monstrueux
10 jadéite

-Cicatrice : 15k
5 rouleaux de parchemin
4 fioles d'encre
10 jadéites

Bonus disponibles :


-destructeur :
Armure +20 avec un maléfice

-revenant :
Santé +35 toutes parties cumulées

-dentelle :
Armure +15 contre les attaques infligeant des dégâts perforants

-maître :
Armure +5 lorsque vous contrôlez 1 serviteur ou plus
Armure +5 lorsque vous contrôlez 3 serviteur ou plus
Armure +5 lorsque vous contrôlez 5 serviteur ou plus

-cabaliste :
Energie +17 toutes parties cumulées

-persécuteur :
70 de classe d'armure. Les dégâts sacrés que vous recevez sont augmentés de 5.

Copyrights
Armure d'élite de Lancier : forgée par Hahmid
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 15k
150 peaux tannées
15 carrés de cuir élonien

-Gants : 15k
50 peaux tannées
5 carrés de cuir élonien

-Jambière : 15k
100 peaux tannées
10 carrés de cuir élonien

-Bottes : 15k
50 peaux tannées
5 carrés de cuir élonien

Bonus disponibles :


-suivant le certificat

Armure antique : forgée par Palmod
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 10k
150 peaux tannées
15 carrés de cuir élonien
6 crocs monstrueuses
6 griffes monstrueuses

-Gants : 10k
50 peaux tannées
5 carrés de cuir élonien
2 crocs monstrueuses
2 griffes monstrueuses

-Jambière : 10k
100 peaux tannées
10 carrés de cuir élonien
4 crocs monstrueuses
4 griffes monstrueuses

-Bottes : 10k
50 peaux tannées
5 carrés de cuir élonien
2 crocs monstrueuses
2 griffes monstrueuses

-Cicatrice : 10k
10 rouleaux de parchemin
5 fioles d'encre

Bonus disponibles :


-suivant le certificat

Armure vabbian : forgée par Mateneh
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 5k
75 peaux tannées
12 rouleaux de lin
6 rubis
6 saphir

-Gants : 5k
25 peaux tannées
4 rouleaux de lin
2 rubis
2 saphir

-Jambière : 5k
50 peaux tannées
8 rouleaux de lin
4 rubis
4 saphir

-Bottes : 5k
25 peaux tannées
4 rouleaux de lin
2 rubis
2 saphir

-Cicatrice : 5k
5 rouleaux de parchemin
3 fioles d'encre 2 rubis
2 saphir

Bonus disponibles :


-suivant le certificat

Armure primitive : forgée par Gardien des Armures
armor armor

Matériaux requis :


-Tenue : 15k
150 écailles
75 fragments de chitine

-Gants : 15k
50 écailles
25 fragments de chitine

-Jambière : 15k
100 écailles
50 fragments de chitine

-Bottes : 15k
50 écailles
25 fragments de chitine

-Cicatrice : 15k
10 parchemins
5 fioles d'encre

Bonus disponibles :


-suivant le certificat


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