| Assassin | Dervish | Elem | Envouteur | Guerrier | Moine | Necromant | Paragon | Rodeur | Ritualiste |
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| Armure de drake : forgée par Karl | |
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Matériaux requis :-Tenue : 15 ![]() 150 peaux tannées 15 écailles -Gants : 15 ![]() 50 peaux tannées 5 écailles -Jambière : 15 ![]() 100 peaux tannées 10 écailles -Bottes : 15 ![]() 50 peaux tannées 5 écailles |
Bonus disponibles :-bûcher : Armure +15 contre les attaques infligeant des dégâts de feu |
| Armure de druide : forgée par Karl | |
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Matériaux requis :-Tenue : 15 ![]() 150 peaux tannées 150 planches de bois -Gants : 15 ![]() 50 peaux tannées 50 planches de bois -Jambière : 15 ![]() 100 peaux tannées 100 planches de bois -Bottes : 15 ![]() 50 peaux tannées 50 planches de bois |
Bonus disponibles :-druide : Energie +12 toutes parties cumulées |
| Armure cloutée : forgée par Hagen | |
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Matériaux requis :-Tenue : 15 ![]() 150 peaux tannées 15 aciers de deldrimor -Gants : 15 ![]() 50 peaux tannées 5 aciers de deldrimor -Jambière : 15 ![]() 100 peaux tannées 10 aciers de deldrimor -Bottes : 15 ![]() 50 peaux tannées 5 aciers de deldrimor |
Bonus disponibles :-tonnerre : Armure +15 contre les attaques infligeant des dégâts de foudre |
| Armure de givre : forgée par Karl | |
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Matériaux requis :-Tenue : 15 ![]() 150 peaux tannées 15 morceaux de fourrure -Gants : 15 ![]() 50 peaux tannées 5 morceaux de fourrure -Jambière : 15 ![]() 100 peaux tannées 10 morceaux de fourrure -Bottes : 15 ![]() 50 peaux tannées 5 morceaux de fourrure |
Bonus disponibles :-givré : Armure +15 contre les attaques infligeant des dégâts du froid |
| Armure de Cantha : forgée par Koumei | |
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Matériaux requis :-Tenue : 15 ![]() 150 écailles 15 morceaux de fourrure -Gants : 15 ![]() 50 écailles 5 morceaux de fourrure -Jambière : 15 ![]() 100 écailles 10 morceaux de fourrure -Bottes : 15 ![]() 50 écailles 5 morceaux de fourrure -Masque : 15 ![]() 50 écailles 5 morceaux de fourrure |
Bonus disponibles :-druide : Energie +12 toutes parties cumulées -explorateur : Santé +35 toutes parties cumulées -givré : Armure +15 contre les attaques infligeant des dégâts du froid -bûcher : Armure +15 contre les attaques infligeant des dégâts de feu -éclaireur : Armure +10 pendant que vous utilisez une préparation -factionnaire : Armure +10 avec une pose de combat -tonnerre : Armure +15 contre les attaques infligeant des dégâts de foudre |
| Armure Kurzick : forgée par Giygas | |
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Matériaux requis :-Tenue : 15 ![]() 150 rouleaux de tissu 15 rouleaux de lin 30 ambres -Gants : 15 ![]() 50 rouleaux de tissu 5 rouleaux de lin 10 ambres -Jambière : 15 ![]() 100 rouleaux de tissu 10 rouleaux de lin 20 ambres -Bottes : 15 ![]() 50 rouleaux de tissu 5 rouleaux de lin 10 ambres -Masque : 15 ![]() 50 rouleaux de tissu 5 rouleaux de lin 10 ambres |
Bonus disponibles :-druide : Energie +12 toutes parties cumulées -explorateur : Santé +35 toutes parties cumulées -givré : Armure +15 contre les attaques infligeant des dégâts du froid -bûcher : Armure +15 contre les attaques infligeant des dégâts de feu -éclaireur : Armure +10 pendant que vous utilisez une préparation -factionnaire : Armure +10 avec une pose de combat -tonnerre : Armure +15 contre les attaques infligeant des dégâts de foudre |
| Armure Luxon : forgée par Mikolas | |
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Matériaux requis :-Tenue : 15 ![]() 150 écailles 150 fragments de chitine 20 jadéite -Gants : 15 ![]() 50 écailles 50 fragments de chitine 10 jadéite -Jambière : 15 ![]() 100 écailles 100 fragments de chitine 20 jadéite -Bottes : 15 ![]() 50 écailles 50 fragments de chitine 10 jadéite -Masque : 15 ![]() 50 écailles 50 fragments de chitine 10 jadéite |
Bonus disponibles :-druide : Energie +12 toutes parties cumulées -explorateur : Santé +35 toutes parties cumulées -givré : Armure +15 contre les attaques infligeant des dégâts du froid -bûcher : Armure +15 contre les attaques infligeant des dégâts de feu -éclaireur : Armure +10 pendant que vous utilisez une préparation -factionnaire : Armure +10 avec une pose de combat -tonnerre : Armure +15 contre les attaques infligeant des dégâts de foudre |
| Armure d'élite de Lancier : forgée par Hahmid | |
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Matériaux requis :-Tenue : 15 ![]() 150 rouleaux de tissu 15 carrés de cuir élonien -Gants : 15 ![]() 50 rouleaux de tissu 5 carrés de cuir élonien -Jambière : 15 ![]() 100 rouleaux de tissu 10 carrés de cuir élonien -Bottes : 15 ![]() 50 rouleaux de tissu 5 carrés de cuir élonien -Masque : 15 ![]() 50 rouleaux de tissu 5 carrés de cuir élonien |
Bonus disponibles :-suivant le certificat |
| Armure antique : forgée par Palmod | |
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Matériaux requis :-Tenue : 10 ![]() 150 peaux tannées 15 carrés de cuir élonien -Gants : 10 ![]() 50 peaux tannées 5 carrés de cuir élonien -Jambière : 10 ![]() 100 peaux tannées 10 carrés de cuir élonien -Bottes : 10 ![]() 50 peaux tannées 5 carrés de cuir élonien -Masque : 10 ![]() 50 peaux tannées 5 carrés de cuir élonien |
Bonus disponibles :-suivant le certificat |
| Armure vabbian : forgée par Mateneh | |
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Matériaux requis :-Tenue : 5 ![]() 75 rouleaux de tissu 12 carrés de cuir élonien 6 rubis 6 saphir -Gants : 5 ![]() 25 rouleaux de tissu 4 carrés de cuir élonien 2 rubis 2 saphir -Jambière : 5 ![]() 50 rouleaux de tissu 8 carrés de cuir élonien 4 rubis 4 saphir -Bottes : 5 ![]() 25 rouleaux de tissu 4 carrés de cuir élonien 2 rubis 2 saphir -Masque : 5 ![]() 25 rouleaux de tissu 4 carrés de cuir élonien 2 rubis 2 saphirs |
Bonus disponibles :-suivant le certificat |
| Armure primitive : forgée par Gardien des Armures | |
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Matériaux requis :-Tenue : 15 ![]() 150 ossements 15 morceaux de fourrure -Gants : 15 ![]() 50 ossements 5 morceaux de fourrure -Jambière : 15 ![]() 100 ossements 10 morceaux de fourrure -Bottes : 15 ![]() 50 ossements 5 morceaux de fourrure -Masque : 15 ![]() 50 ossements 5 morceaux de fourrure |
Bonus disponibles :-suivant le certificat |
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